extends BaseState

var 是否监听玩家输入:bool = false

func on_state_enter():
	super.on_state_enter()
	是否监听玩家输入 = true
	
func on_state_exit():
	super.on_state_exit()
	是否监听玩家输入 = false
	
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
	if 是否监听玩家输入 and event.is_action_pressed("鼠标左键"):
		玩家行动管理器.使用技能() 
		
		
	
